A Mitra é uma empresa especializada na fabricação de jogos de tabuleiros, desafios, quebra-cabeças e brinquedos educativos, predominantemente de madeira. Oferece também, projetos educacionais, aulas de jogos, cria e organiza ludotecas, brinquedotecas, salas de jogos e de recreação e desenvolve nossos jogos com temáticas especificas para atender as necessidades pautadas de cada comunidade educativa.
A missão da Mitra é difundir o valor lúdico dos jogos e brinquedos como elementos de integração e transformação humana e social.
Comprometimento com o Ser Humano e com o Meio Ambiente.
Como nos consideramos uma oficina de criação, nossos valores estão voltados a buscar, nas várias possibilidades produtivas e de aplicação do jogo, do brinquedo e dos objetos lúdicos a sociabilização, a integração e a troca de conhecimentos capazes de unir o global, o novo e o tradicional, em favor da criação e do desenvolvimento dos valores humanos.
Na era dos computadores, dos tabletes, celulares e dos brinquedos eletrônicos de última geração, é possível despertar o interesse por simples artefatos de madeira?
Nós, da MITRA, acreditamos que sim.
Num âmbito social, humano e ambientalmente correto, buscamos transformar o brinquedo e o brincar em instrumento de entretenimento e formação para todas as idades.
Trabalhamos para resgatar o lúdico, como exercício da vontade: do pensar, do sentir e do fazer, como um despertar na nossa sociedade, oferecendo realização pessoal, auto-consciência, interatividade e cooperação social.
A Mitra está no mercado desde 2001 e é a união de mais de 20 anos de experiência em educação infanto-juvenil com as habilidades de um engenheiro de projetos. Inicialmente nos apresentávamos como artesãos e após 2010, passamos a ser empresa constituída no segmento de jogos e brinquedos. Está localizada, em sede própria, em Itatiba – SP e tem como meta desenvolver ações e produtos portadores de conhecimentos diferenciados e atuais, difundindo valores de caráter cultural e mundial, mas, ao mesmo tempo, resgatando, valorizando e integrando à sua produção, valores originais (primordiais), como a evolução pessoal, a transformação material e a realização profissional.
Mistério das 7 Torres
O jogo Mistérios das Sete Torres foi criado a partir do livro O museu das sete torres, de autoria de Nereide Santa Rosa, publicado em 2010 pela Editora Moderna. A equipe editorial da referida editora acompanhou e avaliou as etapas do processo de criação do jogo, participando ativamente de seu desenvolvimento, garantindo o seu caráter lúdico e didático. O jogo se desenvolve por meio de um percurso sobre um tabuleiro que leva os participantes às sete torres, cada uma com sua cor específica. Cada torre representa uma obra de arte da história da arte universal e os ícones da arte brasileira, abrangendo desde o período da Renascença, se desenvolvendo com obras do Barroco, do Neoclassicismo, do Romantismo, do Realismo, do Impressionismo, sobre a Arte Africana, sobre o Impressionismo, Expressionismo, Cubismo, Surrealismo e Abstracionismo. O objetivo é conquistar a torre, resgatando uma obra de arte, até possuir a maior quantidade de obras entre os participantes. Para alcançar o objetivo, o participante deve chegar e entrar em uma das torres e assim sortear uma carta com os “mistérios”, isto é, perguntas sobre a obra de arte: quem fez, o titulo da obra e o que. O participante só pode ter quatro cartas na mão e ao combinar os mistérios, ele sai em busca da obra que responde suas perguntas. Porem, nada é muito fácil, pois nesse percurso, os jogadores enfrentam diferentes situações de disputa dificultando o acesso às torres.
Nº. de participantes: 2 a 4
Recomendado a partir de 7 anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF 1 dado 4 pinos coloridos 3 conjuntos de 21 mistérios/dicas 3 conjuntos de 7 cartas das torres folheto com regras e instruções para jogar.
Mosona
É um jogo de captura originário dos índios Zuñi do Novo México, provavelmente, introduzido na América Central pelos espanhóis por volta do século XVI.
Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 7 anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF, conjunto de peças, regras jogo.
Mu Torere
De origem Maori da Nova Zelândia, é um típico jogo infantil onde o vencedor é aquele que aproveita um simples vacilo de seu oponente.
Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 7 anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF, conjunto de peças, regras jogo.
Oware
Com mais de 7.000 anos de história, este jogo foi amplamente difundido em todo o mundo. Só na África, seu continente de origem, existem mais de 200 variações e nomes diferentes de mancala, formando uma família de jogos. Oware ou variações deste nome como Warri, Awale, Awele, Awari é uma das mais populares versões, ditas de mancala de 2º grau, devido à quantidade de fileiras de cavas que compõem o tabuleiro. As peças são comuns aos dois jogadores que aprendem, primeiro, a compartilharem, semeando suas sementes em ambos os campos, para depois fazerem a colheita. Vence quem colher mais sementes no campo do seu adversário. Este jogo foi reconhecido, como uma ferramenta educacional muito útil, usado para a educação de crianças por milhares de anos e tem sido levado para a sala de aula até hoje, por um número crescente de escolas, no mundo inteiro. Desenvolve, intuitivamente, a matemática, o raciocínio estratégico e o espírito cooperativo, incentivando a socialização ou apenas como um bom motivo para as pessoas se encontrarem, se divertirem e passarem o tempo. Acompanha 3 regras diferentes de Mancala incluindo a versão Abapa do Oware, usado em competições e campeonatos internacionais.
Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 6 anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF 48 sementes (de plantas nativas do Brasil) + 2 sementes de reserva folheto com regras e instruções para jogar
Polaris
Um jogo com regras simples e muito fácil de aprender e que permite formar ótimas estratégias. Vence quem conseguir empurrar 6 peças do adversário para fora do tabuleiro. Estimula e exercita a percepção abstrata espacial, a criatividade e o raciocínio podendo ser comparado à uma luta de Sumo, esporte típico do Japão onde vence quem conseguir empurrar o adversário para fora dos limites da área de luta. Um jogo moderno que entretém crianças e adultos de todas as idades. Como num jogo de Xadrez, aquele que conseguir antecipar o maior número de jogadas possui maior chance de vencer.
Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 8 anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF 14 peças (esferas de madeira) claras 14 peças (esferas de madeira) escuras folheto com regras e instruções para jogar
Pong Hau Qi
Semelhante ao jogo da velha, a graça deste jogo chinês está em aprender a forçar um empate entre os adversários.
Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 6 anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF, conjunto de peças, regras jogo.
Prumo Gigante
Prumo é um jogo de habilidade física e mental e astúcia para criar a torre mais alta possível.
Inspirado no Jenga, a origem deste jogo é incerta. A mais conhecida e aceita é a de que foi criado por Leslie Scott, baseado em um brinquedo de blocos de madeira que ganhou de presente da sua família e que foi comprado de um artesão local em Takoradi, Gana, no início dos anos 1970. Scott fabricou e lançou o jogo na London Toy Fair em 1983 vendendo-o através de sua própria empresa, Leslie Scott Associates. Em Jenga, os jogadores se revezam para remover blocos da parte de baixo de uma torre, equilibrando-os no topo, criando uma estrutura cada vez mais alta à medida que o jogo progride. A palavra "jenga" é a forma imperativa de "kujenga", o verbo swahili para "construir".
Número de participantes: 1 ou +
Recomendado a partir de 6 anos
Contém 1 caixa com 54 blocos de madeira de 3,8 x 6 x 18 cm, folheto com regras e instruções para jogar
Puluc
Também chamado Bul, Buul, Boolik ou simplesmente jogo do milho, é originário da América Central. É um jogo para dois jogadores ou duas equipes onde vence quem conseguir capturar todas as peças do adversário. Historicamente há dúvidas sobre se, a popularidade deste jogo entre as civilizações maias pré-colombianas adveio ou não após os conquistadores espanhóis. Os antigos maias usavam-no como jogo de azar que era bastante comum na maioria das culturas meso-americanas. Eram feitas apostas tão altas que o perdedor não só perdia a sua riqueza como também a sua liberdade, entregando-se como escravo para pagar sua divida. A forma de captura é única, porque a peça capturada não é removida imediatamente, mas em vez disso é colocada sob a peça capturadora e se movimenta junto com ela. Só poderá ser removida do tabuleiro quando, a peça capturadora volta para a sua posição inicial.
Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 6 anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF 5 discos de madeira de cor clara; 5 discos de madeira de cor escura; 4 dados de madeira de 2 lados Folheto com a história do jogo, regras e instruções para jogar
Puluc Gigante
Também chamado Bul, Buul, Boolik ou simplesmente jogo do milho, é originário da América Central. É um jogo para dois jogadores ou duas equipes onde vence quem conseguir capturar todas as peças do adversário. Historicamente há dúvidas sobre se, a popularidade deste jogo entre as civilizações maias pré-colombianas adveio ou não após os conquistadores espanhóis. Os antigos maias usavam-no como jogo de azar que era bastante comum na maioria das culturas meso-americanas. Eram feitas apostas tão altas que o perdedor não só perdia a sua riqueza como também a sua liberdade, entregando-se como escravo para pagar sua divida. A forma de captura é única, porque a peça capturada não é removida imediatamente, mas em vez disso é colocada sob a peça capturadora e se movimenta junto com ela. Só poderá ser removida do tabuleiro quando, a peça capturadora volta para a sua posição inicial.
Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 6 anos
Contém: 1 tabuleiro em lona; 5 discos de MDF de cor clara; 5 discos de MDF de cor escura; 4 dados de madeira de 2 lados; Folheto com a história do jogo, regras e instruções para jogar
Consulte-nos sobre tamanhos maiores de tabuleiro. Ex: 2,5 m
Quadrilha
Criado pelo desenhista e caricaturista Emilio Damiani Jr é um jogo moderno e atraente de conquista de território que exige concentração e muita atenção. Estimula a observação e o reflexo de forma inteligente e dinâmica. Um jogo rápido onde é preciso estar atento aos movimentos dos adversários para vencer e ainda incentiva a socialização. Exige um raciocínio estratégico e matemático e ter uma visão ampla, espacial e acurada é essencial.
Nº. de participantes: 2 a 4
Recomendado a partir de 8 anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF 10 peças em madeira pretas com indicações de cores 48 peças em madeira sendo 12 amarelas, 12 vermelhas, 12 azuis e 12 verdes folheto com regras e instruções para jogar
Quarto
Quarto é um jogo que exige, ao fazer uma jogada, a visualização e consideração de dimensões múltiplas para manter a mente a par dos vários atributos das peças do jogo. Um jogo simples e muito desafiante que melhora a visão espacial e o pensamento estratégico além de testar o seu julgamento, a sua competência organizacional e a capacidade de categorizar as múltiplas características em cada situação. Jogado em uma matriz quatro por quatro com dezesseis peças distintas, é uma versão um pouco mais complexa de Tic-Tac-Toe. Para vencer , um jogador deve conseguir colocar quatro peças em uma linha onde, todas essas quatro compartilham uma mesma qualidade. Existe um total de 322.560 combinações possíveis para ganhar. A complexidade interessante no jogo Quarto é que a um jogador não é permitido escolher a sua própria peça. Seu oponente deve selecionar a peça que deve ser colocado no tabuleiro.
Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 8 anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF 16 peças de madeira folheto com regras e instruções para jogar
Quarto Gigante
Quarto é um jogo que exige, ao fazer uma jogada, a visualização e consideração de dimensões múltiplas para manter a mente a par dos vários atributos das peças do jogo. Um jogo simples e muito desafiante que melhora a visão espacial e o pensamento estratégico além de testar o seu julgamento, a sua competência organizacional e a capacidade de categorizar as múltiplas características em cada situação. Jogado em uma matriz quatro por quatro com dezesseis peças distintas, é uma versão um pouco mais complexa de Tic-Tac-Toe. Para vencer , um jogador deve conseguir colocar quatro peças em uma linha onde, todas essas quatro compartilham uma mesma qualidade. Existe um total de 322.560 combinações possíveis para ganhar. A complexidade interessante no jogo Quarto é que a um jogador não é permitido escolher a sua própria peça. Seu oponente deve selecionar a peça que deve ser colocado no tabuleiro.
Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 8 anos
Queah
Queah é um jogo de estratégia abstrata da Libéria, mais especificamente da tribo Queah. É jogado em um Tabuleiro inclinado com apenas 13 casas.
Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 6 anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF, conjunto de peças, regras jogo.
Quebra Cabeça Roda Das Bandeiras
Com tema de bandeiras dos Estados do Brasil este quebra cabeça é instigante e desafiador. O jogador terá a tarefa de encaixar todas as 7 (sete) rodas, cada uma com 7 (sete) bandeiras de Estados Brasileiros, de modo que todas as bandeiras do mesmo Estado fiquem alinhadas.
Aceita o desafio?
Idade recomendada: de 7 a 107 anos
Quebra Cabeça Arara Azul do Brasil
Com tema de Arara Azul do Brasil, são dois desafios em um produto. Este quebra cabeça, pode ser um quebra cabeça normal encaixando todas as peças dentro da base, mas também pode ser um desafio de habilidade onde as peças devem ser equilibradas empilhando as peças uma em cima da outra.
Então, aceita o desafio?