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Quem Somos

A Mitra é uma empresa especializada na fabricação de jogos de tabuleiros, desafios, quebra-cabeças e brinquedos educativos, predominantemente de madeira. Oferece também, projetos educacionais, aulas de jogos, cria e organiza ludotecas, brinquedotecas, salas de jogos e de recreação e desenvolve nossos jogos com temáticas especificas para atender as necessidades pautadas de cada comunidade educativa.

Nossa Missão

A missão da Mitra é difundir o valor lúdico dos jogos e brinquedos como elementos de integração e transformação humana e social.

Nossos Valores

Comprometimento com o Ser Humano e com o Meio Ambiente.
Como nos consideramos uma oficina de criação, nossos valores estão voltados a buscar, nas várias possibilidades produtivas e de aplicação do jogo, do brinquedo e dos objetos lúdicos a sociabilização, a integração e a troca de conhecimentos capazes de unir o global, o novo e o tradicional, em favor da criação e do desenvolvimento dos valores humanos.

Nossa Visão

Na era dos computadores, dos tabletes, celulares e dos brinquedos eletrônicos de última geração, é possível despertar o interesse por simples artefatos de madeira?
Nós, da MITRA, acreditamos que sim.
Num âmbito social, humano e ambientalmente correto, buscamos transformar o brinquedo e o brincar em instrumento de entretenimento e formação para todas as idades.
Trabalhamos para resgatar o lúdico, como exercício da vontade: do pensar, do sentir e do fazer, como um despertar na nossa sociedade, oferecendo realização pessoal, auto-consciência, interatividade e cooperação social.

Nossa História

A Mitra está no mercado desde 2001 e é a união de mais de 20 anos de experiência em educação infanto-juvenil com as habilidades de um engenheiro de projetos. Inicialmente nos apresentávamos como artesãos e após 2010, passamos a ser empresa constituída no segmento de jogos e brinquedos. Está localizada, em sede própria, em Itatiba – SP e tem como meta desenvolver ações e produtos portadores de conhecimentos diferenciados e atuais, difundindo valores de caráter cultural e mundial, mas, ao mesmo tempo, resgatando, valorizando e integrando à sua produção, valores originais (primordiais), como a evolução pessoal, a transformação material e a realização profissional.

Localização

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Vídeo

Produtos / Serviços

Quebra Cabeça Araras do Brasil
Com tema de Araras do Brasil, são dois desafios em um produto. Este quebra cabeça, pode ser um quebra cabeça normal encaixando todas as peças dentro da base, mas também pode ser um desafio de habilidade onde as peças devem ser equilibradas empilhando as peças uma em cima da outra.
Então, aceita o desafio?

Quebra Cabeça Mico Leão Dourado
Com tema de Mico Leão Dourado e De Mico Leão De cara Dourada, são dois desafios em um produto. Este quebra cabeça, pode ser um quebra cabeça normal encaixando todas as peças dentro da base, mas também pode ser um desafio de habilidade onde as peças devem ser equilibradas empilhando as peças uma em cima da outra.
Então, aceita o desafio?

Idade recomendada: 4 a 104 anos

Quebra Cabeça Rio de Janeiro
Com tema da paisagem do Rio de Janeiro, são dois desafios em um produto. Este quebra cabeça, pode ser um quebra cabeça normal encaixando todas as peças dentro da base, mas também pode ser um desafio de habilidade onde as peças devem ser equilibradas empilhando as peças uma em cima da outra.
Então, aceita o desafio?

Idade recomendada: 4 a 104 anos

Quebra Cabeça Tucanos do Brasil
Com tema de Tucanos do Brasil, são dois desafios em um produto. Este quebra cabeça, pode ser um quebra cabeça normal encaixando todas as peças dentro da base, mas também pode ser um desafio de habilidade onde as peças devem ser equilibradas empilhando as peças uma em cima da outra.
Então, aceita o desafio?

Idade recomendada: 4 a 104 anos

Queops
É um jogo simples mas que permite formar ótimas estratégias estimulando e exercitando a percepção abstrata espacial, a criatividade e o raciocínio. Cria novas situações e sentidos através do estímulo à formação de imagens já conhecidas, no caso a pirâmide de Queops. Os jogadores disputam para colocar a última peça no topo da pirâmide através de movimentos que testam a sua habilidade, o pensamento vertical e a força da amizade!
Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 8 anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF 15 peças (esferas de madeira) claras 15 peças (esferas de madeira) escuras folheto com regras e instruções para jogar

Reversi
Reversi, também conhecido como Othello é um jogo cuja história ninguém sabe ao certo. É um jogo que utiliza um tabuleiro de 8 x 8 casas para dois jogadores com peças em forma de discos com um lado preto e outro branco que podem ser viradas no decorrer do jogo. Alguns acreditam que o jogo tenha sido inventado na China com o nome de Fan Mian. Outros crêem que foi criado em Londres por John W. Mollett ou por Lewis Waterman no séc XIX. O tabuleiro usado nos torneios internacionais vem do jogo Othello inventado pelo japonês Goro Hasegawa em 1971, inspirado no jogo de estratégia “Go”. Hasegawa procurou criar um jogo que era rico na estratégia, mas ainda acessível ao jogador casual e, obteve como resultado um jogo que difere do Reversi apenas na forma como se inicia a partida e no compartilhamento das peças entre os jogadores. Reversi / Othello embora seja um jogo fácil de aprender, não é necessariamente fácil dominar todas as nuances estratégicas proporcionadas, por isso os que querem se tornar “experts” neste jogo precisarão praticar e jogar continuamente, percorrendo um longo caminho, para aperfeiçoar a sua estratégia.
Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 7anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF Conjunto de 64 peças em madeira com símbolo gravado em um dos lados. Folheto com a história do jogo, regras e instruções para jogar.

Reversi Gigante
Reversi, também conhecido como Othello é um jogo cuja história ninguém sabe ao certo. É um jogo que utiliza um tabuleiro de 8 x 8 casas para dois jogadores com peças em forma de discos com um lado preto e outro branco que podem ser viradas no decorrer do jogo. Alguns acreditam que o jogo tenha sido inventado na China com o nome de Fan Mian. Outros crêem que foi criado em Londres por John W. Mollett ou por Lewis Waterman no séc XIX. O tabuleiro usado nos torneios internacionais vem do jogo Othello inventado pelo japonês Goro Hasegawa em 1971, inspirado no jogo de estratégia “Go”. Hasegawa procurou criar um jogo que era rico na estratégia, mas ainda acessível ao jogador casual e, obteve como resultado um jogo que difere do Reversi apenas na forma como se inicia a partida e no compartilhamento das peças entre os jogadores. Reversi / Othello embora seja um jogo fácil de aprender, não é necessariamente fácil dominar todas as nuances estratégicas proporcionadas, por isso os que querem se tornar “experts” neste jogo precisarão praticar e jogar continuamente, percorrendo um longo caminho, para aperfeiçoar a sua estratégia.

Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 7anos
Contém: 1 tabuleiro em lona de 1,5 x 1,5 m; Conjunto de 64 peças, discos em mdf de Ø 12 cm com um lado escur e um lado claro;. Folheto com a história do jogo, regras e instruções para jogar.

Senet
Um jogo de tabuleiro muito popular no antigo Egito, pode ser, possivelmente, um dos antepassados do Gamão. Uma das referências mais antigas data de 5500 anos. É um jogo de percurso , ou seja, vence aquele jogador que primeiro retirar suas peças, depois de fazê-las percorrerem por todo trajeto do tabuleiro. No antigo Egito este jogo pode ter adquirido uma qualidade mágica ou mística tornando-se algo como um ritual dentro de si mesmo. Acreditava-se que era preciso vencer uma partida de Senet contra o Deus Rá, após a morte, para poder entrar no paraíso e talvez por isso tenha passado a ser conhecido como o "Jogo de passagem da alma para outro mundo". O jogo simbolizaria a luta da alma do jogador contra o mal ou com as forças inimigas, que vagam no Nada e os desenhos existentes no tabuleiro teriam utilidade para os mortos no seu caminho na outra vida.
Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 7 anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF 5 peças em madeira clara; 5 peças em madeira pretas; 4 peças em madeira, usadas como dados folheto com regras e instruções para jogar

Siege
SIEGE é uma criação da GMK – Games Modern Knowledge, empresa brasileira especializada no desenvolvimento de jogos. Um jogo que desenvolve a concentração e a visão estratégica, retrata as antigas lutas entre reinos, onde sitiar o inimigo era uma das táticas mais comuns. SIEGE (cerco ou sítio em inglês) era uma tática militar muito comum na Idade Média para evitar uma sangrenta batalha campal. O exército que pretendia conquistar determinado castelo ou fortificação se posicionava em volta dessa construção, evitando que os inimigos saíssem do local. Eram atividades que consumiam tempo e recursos. Para quem se defendia, era preciso, antes de tudo, prevenir-se, investindo na arquitetura militar ao construir as fortificações. Outra tática comum dos exércitos que lançavam o ataque era estimular traições ou rebeliões entre os sitiados, estratégias que ajudavam a vencer a batalha quase sem baixas. É a reprodução do cerco a um reino, o tema deste jogo.
Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 10 anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF 16 peças vermelhas de madeira; 16 peças amarelas de madeira folheto com regras e instruções para jogar

Sudoku Gigante
Sudoku foi criado por Howard Garns, um arquiteto aposentado, que tinha na época 74 anos de idade, e construtor independente de quebra-cabeças e desafios, baseando-se, provavelmente, no quadrado latino, uma construção matemática criada pelo suíço Leonhard Euler no século XVIII. Garns adicionou ao quadrado latino a sua nova criação como uma grade parcialmente preenchida onde o solucionador deveria preencher os demais quadros vazios.
O nome sudoku é a abreviação japonesa para a longa frase "suuji wa dokushin ni kagiru" (数字は独身に限る) que significa "os dígitos devem permanecer únicos". Em japonês, a palavra é pronunciada [suuːdokuu]; em português, pronuncia-se sudoku. Em 1986, depois de alguns aperfeiçoamentos no nível de dificuldade e na distribuição dos números, o sudoku tornou-se um dos jogos mais vendidos do Japão. Outras editoras japonesas que lançaram o produto referem-se ao jogo como colocando os números, ou como "Nanpure".
A versão apresentada aqui é um tabuleiro de 4 x 4 casas, uma versão mais simplificada porém não menos empolgante e desafiador pois, poderá ser jogado da forma mais simples considerando apenas as cores, da forma tradicional com números ou combinado as cores e os números, o que aumenta ograu de dificuldade. As peças contém números em algarismos romanos e em Braile e são divididos em grupos de cores.

N´mero de jogadores: 1 ou +
Idade recomendada: a partir de 6 anos
Contém 1 tabuleiro em lona de 1,4 x 1,4 m; conjunto de 16 peças em mdf de 20 x 20 cm divididos em 4 cores e numeradas de 1 a 4 em algarismos romanos e em braile.

Tapatan
Um jogo das Filipinas, muito popular entre seu povo. É um parente do jogo de Trilha e da família dos jogos de 3 alinhados ou “Marell”.
Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 6 anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF, conjunto de peças, regras jogo.

Tchuka
Um quebra-cabeça derivado de um antigo jogo Siberiano, considerado um Mancala de 1º grau e um dos jogos mais antigos do mundo.
Nº. de participantes: 1
Recomendado a partir de 6 anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF, conjunto de peças, regras jogo.

Traverse
Traverse é um jogo cativante e desafiador criado por Michael Kuby e John Miller em 1987. Há quem diga que o jogo é mais antigo, pois é encontrado na Suécia pelo nome de Taifho e apresentado como um antigo jogo japonês. Possui uma clara semelhança com o jogo Halma, mas em contraste com este jogo, há quatro diferentes peças que se movem em quatro diferentes direções. As jogadas do Traverse se comparam com o ato de atravessar uma grande avenida fora da faixa para pedestres, onde precisamos observar muitos elementos simultaneamente para que possamos fazê-lo com segurança. Questões como saber para onde ir, para onde olhar, qual a direção dos carros, qual a velocidade dos carros e se é preciso andar rápido são fundamentais para garantir o cumprimento do objetivo. É um jogo divertido e bastante fácil de aprender, mas desafiador, uma vez que as peças possuem características individuais e cada jogador possui liberdade para posicioná-las nas casas da sua base de acordo com a sua vontade no início do jogo. Definir o posicionamento adequado das peças no inicio da partida é essencial para um bom desempenho no jogo.
Nº. de participantes: 2 ou 4
Recomendado a partir de 7anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF 8 peças de cada cor (azul, vermelho, amarelo, verde) sendo: 2 triângulos, 2 losangos, 2 círculos e 2 quadrados. Folheto com a história do jogo, regras e instruções para jogar.

Trilha
De origem fenícia, por volta do ano 1000 aC, o tabuleiro da Trilha era o símbolo do poder e representava o extenso universo de conquistas de seu povo. O tabuleiro era o mar, o centro Tiro, a capital, e as casas correspondiam às suas inúmeras colônias como Cádiz, na Espanha e Cartago no norte da África. Definido como jogo da família de “Morris” ou “Merels”, da qual fazem parte o Jogo da Velha, Tapatan, Tsoro, etc é conhecido no oriente como “jogo de Três Caminhos”. Atualmente conhecido como “jogo do moinho”, na França, era originalmente chamado de Mérelles e também, Merils, Morell ou Marelle. Entre os bascos é conhecido como Lezmarellas que significa “mar de ilhas”. Tudo isso mostra que há uma ligação com a origem fenícia e também com a Amarelinha, brincadeira muito popular entre as crianças, que na França é denominada Marelle.
Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 6 anos
Contém: 1 tabuleiro em MDF 12 peças de madeira claras; 12 peças de madeira escuras folheto com regras e instruções para jogar

Trilha Gigante
De origem fenícia, por volta do ano 1000 aC, o tabuleiro da Trilha era o símbolo do poder e representava o extenso universo de conquistas de seu povo. O tabuleiro era o mar, o centro Tiro, a capital, e as casas correspondiam às suas inúmeras colônias como Cádiz, na Espanha e Cartago no norte da África. Definido como jogo da família de “Morris” ou “Merels”, da qual fazem parte o Jogo da Velha, Tapatan, Tsoro, etc é conhecido no oriente como “jogo de Três Caminhos”. Atualmente conhecido como “jogo do moinho”, na França, era originalmente chamado de Mérelles e também, Merils, Morell ou Marelle. Entre os bascos é conhecido como Lezmarellas que significa “mar de ilhas”. Tudo isso mostra que há uma ligação com a origem fenícia e também com a Amarelinha, brincadeira muito popular entre as crianças, que na França é denominada Marelle.
Nº. de participantes: 2
Recomendado a partir de 6 anos
Contém: 1 tabuleiro em lona de 1,5 x 1,5 m; 12 discos de mdf verde, de Ø 13 cm com espaçador de espuma; 12 discos de mdf vermelhas, de Ø 13 cm com espaçador de espuma; folheto com regras e instruções para jogar